24/08/2012

Jogos eletrônicos e produção de desenhos


A turma 11 esteve na sala informatizada no dia 24 de agosto realizando atividades de leitura da série educacional Gcompris. Os jogos explorados foram:
Prática de leitura: praticar a leitura tentando encontrar a palavra correspondente à imagem. Regra do jogo: clicar na palavra correspondente à imagem.


A letra desaparecida: O objetivo do jogo é estimular a leitura de palavras. Regra do jogo: Um objeto é exibido na área principal e uma palavra incompleta é mostrada abaixo da figura. Selecione a letra ausente para completar a palavra. completar a palavra com a letra que falta.


Os alunos também assistiram a um vídeo sobre o conto “Os três porquinhos” e discutiram sobre as diferenças e semelhanças do conto dos livros infantls com relação ao vídeo.

Em seguida realizaram a interpretação do conto em vídeo através de um desenho produzido no aplicativo Tux Paint. 



Professora: Mariley

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